Bartholomew T. Bunny starts hoping at a casual speed along the isometric path. Help him stay alive by avoiding obstacles such as holes and rock piles.
Have him hop on a bonus tile to increase or decrease speed. The farther he hops, the faster he hops so the bonus tiles become more important.
Obstacle arrangements begin simply - a hole here a pile there. The obstacle arrangements become more complex the farther Bartholomew T. Bunny hops as he must zig zag through the obstacles.
Zig Zag Hop is a very simple game of reaction time and tap left or right. It's a casual game that requires concentration but not intense focus and you can resume where you stopped.
How far can you help Bartholomew T. Bunny hop?
</div> <div jsname="WJz9Hc" style="display:none">بارثولوميو T. الأرنب يبدأ تأمل في سرعة عادية على طول مسار متساوي القياس. مساعدته على البقاء على قيد الحياة عن طريق تجنب العقبات مثل الثقوب وأكوام الصخور.
يكون له قفز على البلاط مكافأة لزيادة أو تقليل السرعة. وأبعد انه القفزات، وأسرع انه القفزات حتى تصبح البلاط مكافأة أكثر أهمية.
ترتيبات عقبة تبدأ ببساطة - حفرة هنا كومة هناك. الترتيبات عقبة أصبحت أكثر تعقيدا وأبعد بارثولوميو T. الأرنب القفزات كما انه يجب منعرج شكل متعرج من خلال العقبات.
منعرج الزاك الهيب هي لعبة بسيطة جدا من وقت رد الفعل والاستفادة من اليمين أو اليسار. انها لعبة عارضة التي تتطلب التركيز ولكن التركيز لا المكثف ويمكنك استئناف حيث توقفت.
إلى أي مدى يمكن أن تساعد قفز بارثولوميو T. الأرنب؟</div> <div class="show-more-end">